【参考】攻略に使えるバグ情報とか。
発売から10日。待ちに待った「モンスターハンターワイルズ」(以下、モンハンワイルズ)が世に放たれ、僕らの狩猟生活は一気に加速した。初日のSteam同時接続者数130万、3日で800万本という驚異的な売り上げを叩き出したこの最新作。期待に胸を膨らませてコントローラーを握った人も多いはずだ。でも、正直に言うと、プレイを重ねるうちに「これ、ほんとに神ゲー?」と首をかしげる瞬間も出てきた。Xでのプレイヤーの声やレビューを覗いてみると、絶賛の嵐と辛辣な批判が交錯していて、まるでモンスターの咆哮とハンターの悲鳴が混ざったようなカオス状態だ。
そこで今回は、発売後10日で見えてきたモンハンワイルズの「魅力」と「課題」を、忖度なしで掘り下げてみる。新しい戦闘システムの爽快感に痺れた一方で、「スカスカ」「簡単すぎる」なんて声も無視できない。僕自身、100時間ほどプレイしたハンターとしての視点も交えつつ、あなたがこのゲームをどう楽しむかのヒントになれば嬉しい。さあ、一緒にこの広大なフィールドに飛び込んでみよう!
新要素がもたらす爽快感:集中モードと傷システムの真価
モンハンワイルズの目玉と言えば、やっぱり新要素の「集中モード」と「傷システム」だ。L2ボタンを押して構えると、モンスターの弱点や傷口が赤く光って強調されるこのシステム。初めて使ったときは「うおっ、これかっこいい!」とテンションが上がった。狙った部位にピンポイントで攻撃を叩き込めば、ド派手な「集中弱点攻撃」が炸裂して大ダメージ。まるで自分が熟練ハンターになったかのような錯覚に陥る瞬間だ。
プレイヤーの声を見てみると、「戦闘が直感的で気持ちいい」「傷を狙う戦略性が加わって奥深い」と好評な意見が目立つ。特にマルチプレイでは、仲間がモンスターを引きつけてくれる間に後ろから集中攻撃を仕掛ける連携が楽しい。ただ、一方で「動きがもっさりして使いにくい」「タイミングをミスると被弾する」と不満を漏らす人も。これ、わかる。僕も最初は慣れなくて、チャタカブラの突進に何度も吹っ飛ばされたよ。
傷システムも進化してる。過去作の「クラッチクロー」みたいに特別なアクションを挟まなくても、同じ部位を攻撃し続ければ傷が付く手軽さは嬉しいポイントだ。でも、これが後で触れる「簡単すぎる」批判につながってるのかもしれないね。
グラフィックと生態系の没入感:まるで生きてる世界
次に語りたいのは、モンハンワイルズのグラフィックと生態系の演出だ。前作の2倍の広さを持つフィールドは、時間経過で環境が変化し、モンスターや採集物の出現も変わる。氷霧の断崖でホットドリンクを飲みながらモンスターの足跡を追う瞬間は、まるで自分がその世界にいるみたいで鳥肌が立つ。Xでも「グラフィックが美しすぎて探索だけで満足」「生態系がリアルで没入感がすごい」と絶賛の声が飛び交ってる。
特に新モンスターたちの動きや環境との絡みは見ものだ。例えば、ジン・ダハドが群れを率いてフィールドを駆け回る姿は圧巻だし、ネルスキュラの不気味な生態は「これぞモンハン!」って感じ。ただ、グラフィック優先にするとフレームレートが落ちてしまうのは悩ましいところ。僕のPS5では「レート優先」に設定して快適さを取ったけど、PC勢の中には最適設定を模索する声も多いみたいだ。
「スカスカ」「簡単すぎる」の批判:何が問題なのか?
さて、ここからは少しトーンを変えて、発売後10日で浮上してきた課題に目を向けてみよう。Xやレビューで目立つのが「スカスカ」「簡単すぎる」という声だ。大手メディアでも「クリアまで15時間」「40時間で飽きた」と手厳しい意見が飛び出し、一部では「ここ数年で最も簡単なアクションRPG」とまで言われてる。
実際、僕も感じた部分はある。例えば、モンスターの数が過去作に比べて少ない気がするし、下位クエストは確かにサクサク進む。集中モードと傷システムのおかげでダメージ効率が上がってるから、歴戦のハンターなら物足りなさを感じるかも。ただ、これは「序盤の話」に限った話で、上位やエンドコンテンツに突入すると難易度がグッと上がる可能性もある。発売10日じゃ全貌が見えてない部分もあるから、ここは今後のアップデートやDLCに期待したいところだ。
「スカスカ」感については、ストーリーのリニア進行が原因かも。新フィールドに着いた瞬間、探索したくても強制的に次のムービーやクエストに進まされるのは、確かにモンハンらしい自由度が削がれてる感じがする。Xでも「ムービーが長すぎて武器防具をすぐ見れない」「NPCに話しかけにくい」と不満がチラホラ。僕もキャンプでアイテムボックスが使えない仕様に「え、マジで?」ってなったよ。
モンハンワイルズの評価を表で整理
項目
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魅力
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課題
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---|---|---|
戦闘システム
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集中モードで戦略性アップ
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動きがもっさり、慣れが必要
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グラフィック
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美麗で没入感抜群
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フレームレートとのトレードオフ
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難易度
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初心者に優しい
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ベテランには簡単すぎる?
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ストーリー
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濃厚で感情移入しやすい
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リニアすぎて自由度が少ない
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プレイヤーの声を反映した今後の展望
発売10日目のモンハンワイルズは、間違いなく魅力的な一面を持ってる。戦闘の爽快感や美しい世界観は、シリーズファンなら一度は味わってほしい。でも、同時に課題も見えてきた。開発陣はすでに不具合修正パッチ(Ver.1.000.04.00)を配信してるし、インタビューでは「不遇武器の強化」や「画質改善」にも取り組む姿勢を見せてる。今後のDLCでモンスターが増えたり、自由度が上がったりすれば、この「スカスカ」感も解消されるかもしれない。
結局、モンハンワイルズの評価はプレイヤー次第だ。僕みたいに100時間楽しめてる人もいれば、40時間で飽きちゃう人もいる。でもさ、この賛否両論が飛び交う感じ、なんだかモンハンらしい熱狂って感じがしない?あなたはどう思う?コメントでぜひ教えてほしいし、一緒にこの狩猟生活を語り合おうぜ!
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【特典】モンスターハンターワイルズ(【初回封入限定特典】ハンター重ね着装備「ギルドナイトシリーズ」、護石「希望の護石」) |
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