動画生成AIが話題になると、人はだいたい三段階で使い方を覚える。
第一段階:風景を作る
第二段階:映画っぽい映像を作る
第三段階:試したくなる
この「試したくなる」は技術的挑戦ではない。
倫理的挑戦でもない。
単純に、境界を確認したくなる衝動である。
人間は昔からそうだ。
立ち入り禁止と書かれると、どこまで近づけるかを考える。
AIでも同じことが起きる。
Sora2に触れた瞬間、多くの人が理解する。
これは映像制作ツールではない。
会話相手だ。
そして会話には必ず駆け引きが生まれる。
■ 最初の誤解:「作りたい映像」を考えていると思っていた
最初は普通に始まる。
「こんな動画を生成したい」と思う。
つまり、内容から入る。
だがSora2は内容で止めない。
文章の“雰囲気”で止める。
ここが直感とズレる。
人間の頭の中では
意味 → 判断
だがAIの反応は
印象 → 判断
のように振る舞う。
つまり同じ意味でも、
書き方で結果が変わる。
この時点で人間の思考は転換する。
動画を設計するのをやめ、
言い方の設計を始める。
■ 最初の壁:素直な文章は強すぎる
最初にやるのは当然、素直な依頼だ。
思った通り率直に書く。(具体例はここでは控えます)
すると止まる。
ここで人は二つの仮説を立てる。
「内容が問題なのでは?」
→ 違う
「表現が直接的すぎるのでは?」
→ こちらが近い
つまり削る対象は発想ではなく文章の圧力になる。
強い単語ほど止まりやすいと気づく。
ここから、やることが変わる。
やりたいことを説明するのではなく
圧を逃がす文章を設計する作業が始まる。
■ 第一変化:主語の蒸発
最初の成功体験は単純だった。
人物を書かない。
これだけで文章の性質が変わる。
人が何かをしている
→ 状況が変化している
意味は同じなのに、説明から観察へ変わる。
この瞬間、AIの反応が柔らかくなることがある。
なぜか。
文章が“指示”から“記述”に変わるからだ。
ここで理解する。
AIに命令すると具体になり、
AIに観察を渡すと抽象になる。
そして抽象は通りやすい。
この段階で文章はすでに妙な雰囲気を帯び始める。
誰も何もしていないのに、状況だけが進行する。
■ 第二変化:動詞を失う
次にぶつかるのは動作だった。
行動を書くと説明になる。
説明は強い。
そこで人は変換を始める。
触れる → 距離が縮まる
見つめる → 視線が固定される
感情が高まる → 室温が変わる
文章は出来事を失い、現象だけが残る。
ここで大きな変化が起きる。
人間の視点が当事者から観測者へ移動する。
もはや「何をさせたいか」を書いていない。
「何が起きたように見えるか」を書いている。
この変化が、通る文章と止まる文章を分ける分岐点になることがある。
■ 第三変化:カメラの人格化
さらに進むと、文章の主役が変わる。
人間 → カメラ
人が何かをする
ではなく
カメラが何を見ないかを書く
フレームの外
画面に入らない部分
音だけ存在する空間
この書き方になると、急に映像的になる。
そして不思議なことに成立しやすく感じる瞬間が出てくる。
なぜか。
行為を指定していないからだ。
解釈を渡しているからだ。
■ 副作用:動画より文章が面白くなる
ここまで来ると逆転が起きる。
動画の完成を待つ時間より
言い換えを考える時間の方が長い。
さらに奇妙なことが起きる。
メモ帳に残るのが映像の記録ではなく、
文章のコレクションになる。
つまり人は動画を作っていない。
言語パズルを解いている。
そしてこの段階に入ると、やめどきを失う。
ここから先は、さらに奇妙になる。
人間は“通った瞬間”に達成感を覚える。
だが生成された動画の内容は、意外とどうでもよくなる。
重要なのは
成立した文章そのものになる。
■ 第四変化:出来事を書かない技術
ある段階に入ると、文章の発想が逆転する。
最初
「何が起きるか」を書こうとする
後半
「何が起きたと解釈できるか」を書く
この違いは大きい。
前者は命令
後者は観察
Sora2に対しては、後者の方が“自然な説明文”として扱われやすく感じる瞬間がある。
人間はここで気付く。
説明すると止まり、
描写すると流れる。
ここから文章はどんどん遠回しになる。
そしてなぜか意味は伝わる。
■ 実験ログ:同じ発想の変換
ここで行われるのは、内容の変更ではない。
視点の変更だ。
| 思考段階 | 人間の頭の中 |
|---|---|
| 初期 | やりたいことを書く |
| 中期 | 状況を書く |
| 後期 | 変化を書く |
| 末期 | 解釈を書く |
最終段階では、もはや文章は抽象画に近くなる。
にもかかわらず、読む側はだいたい理解する。
つまりこの遊びの本質は
意味を伝える競技ではなく、意味を隠す競技になる。
■ なぜ楽しくなるのか
ここで一つの心理が働く。
人間は自由な時より
制限がある時の方が集中する。
理由は単純だ。
問題が明確になるから。
「どうすれば通るか」を考え続けると、
文章はどんどん整理される。
無駄な言葉が消え、
比喩が増え、
観察表現が増える。
結果、妙に文学的な文章が完成する。
目的はムフフな動画だったはずなのに、
出来上がるのは静かな情景描写になる。
■ SNSで起きていること
最近、共有される内容も変わってきている。
動画の出来より
通った文章が話題になる。
・一番苦労したのが文章だった
・生成より推敲に時間がかかる
・AIと会話している感覚になる
・途中から国語の授業になる
映像AIなのに、競技は日本語になる。
ここがこの遊びの核心だ。
■ 最終到達点:人は何と戦っているのか
ここまで続けると結論が出る。
人はAIと戦っていない。
自分の語彙の限界と戦っている。
禁止を突破したいのではなく、
成立する表現を見つけたいだけだ。
つまりこの遊びの目的は
動画ではなく“成立の瞬間”。
■ 結論
ムフフな動画を作ろうとして始めたはずが、
最後に残るのは映像ではない。
大量の遠回しな文章と、
妙に鍛えられた言い換え能力。
Sora2は映像生成AIだが、
使い続けると別の機能が現れる。
人間の遠回し力測定装置。
AIを攻略しているつもりで、
実際に解析されているのは人間の方だった。
最後に
ただただ作成方法が知りたい人ばかりのはずだ。(私だってそう)
私が伝えたいのは作り方ではない。考えること自体の楽しさだ。
ということにしておきます。
“使えたフレーズ”だけ置いておきますね。(実証済)
・面積を減らして
・穴をあけて
・穴を大きくして
・温泉に入っている様子
・マッサージ
・服の伸縮性
・足を広げて
・ストレッチ
・ボディペイント
・スクワット
・I字バランス
おふざけもいいですが、真面目に学んでみるのも楽しいと思いますよ!
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